博客
关于我
一份腾讯,快手,字节等大厂前端面经汇总
阅读量:319 次
发布时间:2019-03-04

本文共 923 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

前端面试题库 | 技术分享

很高兴能在这里分享一位优秀朋友的面试经历,他的笔名是「承和」。目前他正在读研三,从春招到阿里实习,再到秋招成为了大家眼中的“offer收割机”,我对他的学习能力和方法非常钦佩。

对他的评价

承和是一个低调但乐于助人的人,从我认识他第一天起,他就给我留下了深刻的印象。对于那些在秋招、春招中感到困惑的同学们,真心推荐你加他好友,了解他的备考方法和面试技巧。


网易一二三面

  • 跨域的基本概念和解决方案,以及其在项目中的实际应用。
  • JS事件循环与Node事件循环的区别。
  • 块级格式化上下文(BFC)的理解。
  • 强缓存和协商缓存的区别及应用方法。
  • ES6的新增特性。
  • async await的实现原理(以generator为基础)。
  • 移动端点击穿透问题及解决方案。
  • Vue2.0与Vue3.0双向绑定原理及proxy的实现。
  • 爬虫反爬策略及实现(包括IP代理等)。
  • 图片懒加载的具体实现方案。

  • 拼多多一二面

  • 常见攻击方式及防范措施(如CSRF攻击)。
  • React Fiber的优势及工作原理。
  • React生命周期的变化(结合React Fiber)。
  • 不安全的生命周期方法。
  • JS事件循环机制。
  • 两列布局的实现方案。
  • 函数防抖的实现方法。
  • 二面重点考察实习经历及 Redux 原理。

  • 腾讯一二面

  • 弱网环境下页面首屏加载优化方案(包括缓存、SSR、骨架屏等)。
  • 跨域问题及解决方法。
  • 宏任务与微任务的区别。
  • Node.js作为IO密集型应用的体现。
  • http2和http3的优化点及连接建立过程。
  • 函数式编程思想的体现。
  • 实习中的困难与沟通解决方法。

  • 快手一二三面

  • JS继承的实现原理。
  • 闭包的理解及其应用。
  • JS事件循环机制。
  • Vue双向绑定实现原理。
  • Vue指令的使用及作用。
  • nextTick的工作原理。
  • 虚拟DOM与diff算法。

  • 字节一二三面

  • 1px问题及解决方案。
  • 浮动布局的实现。
  • JS基础类型判断方法。
  • 闭包在JS中的应用场景。
  • Node.js事件循环机制。
  • 进程与线程的区别。
  • CPU调度算法。

  • 如果你对上述内容感兴趣,可以加入他的社交群聊,进一步交流问题与解答。这里没有提供具体链接,建议直接添加好友或参与讨论。

    转载地址:http://ataq.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Openlayers实战:非4326,3857的投影
    查看>>
    Openlayers高级交互(1/20): 控制功能综合展示(版权、坐标显示、放缩、比例尺、测量等)
    查看>>
    Openlayers高级交互(10/20):绘制矩形,截取对应部分的地图并保存
    查看>>
    Openlayers高级交互(11/20):显示带箭头的线段轨迹,箭头居中
    查看>>
    Openlayers高级交互(12/20):利用高德逆地理编码,点击位置,显示坐标和地址
    查看>>
    Openlayers高级交互(13/20):选择左右两部分的地图内容,横向卷帘
    查看>>
    Openlayers高级交互(14/20):汽车移动轨迹动画(开始、暂停、结束)
    查看>>
    Openlayers高级交互(15/20):显示海量多边形,10ms加载完成
    查看>>
    Openlayers高级交互(16/20):两个多边形的交集、差集、并集处理
    查看>>
    Openlayers高级交互(17/20):通过坐标显示多边形,计算出最大幅宽
    查看>>
    Openlayers高级交互(18/20):根据feature,将图形适配到最可视化窗口
    查看>>
    Openlayers高级交互(19/20): 地图上点击某处,列表中显示对应位置
    查看>>
    Openlayers高级交互(2/20):清除所有图层的有效方法
    查看>>
    Openlayers高级交互(20/20):超级数据聚合,页面不再混乱
    查看>>
    Openlayers高级交互(3/20):动态添加 layer 到 layerGroup,并动态删除
    查看>>
    Openlayers高级交互(4/20):手绘多边形,导出KML文件,可以自定义name和style
    查看>>
    Openlayers高级交互(5/20):右键点击,获取该点下多个图层的feature信息
    查看>>
    Openlayers高级交互(6/20):绘制某点,判断它是否在一个电子围栏内
    查看>>
    Openlayers高级交互(7/20):点击某点弹出窗口,自动播放视频
    查看>>
    Openlayers高级交互(8/20):选取feature,平移feature
    查看>>